31 Dec 2015

Pengertian CPU dan Fungsi CPU

CPU, singkatan dari (Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU. 

CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus.

CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan. Seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki. 

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. 

ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai. 

Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu: 
  • Unit masukan (Input Unit) 
  • Unit kontrol (Control Unit) 
  • Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU) 
  • Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit) 
  • Unit keluaran (Output Unit) Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). 


Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut: Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO. 

Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini: 
  • Unit Masukan (Input Unit) Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan diteruskan ke Memory/ penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya. 
  • Unit Kontrol (Control Unit) Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di bagian bawah halaman ini. 
  • Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit) Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika & logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi suatu peralatan tambahan yang disebut coprocessor sehingga khususnya proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah halaman ini. 
  • Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit) Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory). 
  • Unit Keluaran (Output Unit) Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran (Output media). 
ALU kepanjangan dari Arithmetic Logical Unit, merupakan unit penalaran secara logic. ALU ini adalah merupakan Sirkuit CPU berkecepatan tinggi yang bertugas menghitung dan membandingkan. Angka-angka dikirim dari memori ke ALU untuk dikalkulasi dan kemudian dikirim kembali ke memori. Jika CPU diasumsikan sebagai otaknya komputer, maka ada suatu alat lain di dalam CPU tersebut yang kenal dengan nama Arithmetic Logical Unit (ALU), ALU inilah yang berfikir untuk menjalankan perintah yang diberikan kepada CPU tersebut. 

ALU sendiri merupakan suatu kesatuan alat yang terdiri dari berbagai komponen perangkat elektronika termasuk di dalamnya sekelompok transistor, yang dikenal dengan nama logic gate, dimana logic gate ini berfungsi untuk melaksanakan perintah dasar matematika dan operasi logika. Kumpulan susunan dari logic gate inilah yang dapat melakukan perintah perhitungan matematika yang lebih komplit seperti perintah “add” untuk menambahkan bilangan, atau “devide” atau pembagian dari suatu bilangan. 

Selain perintah matematika yang lebih komplit, kumpulan dari logic gate ini juga mampu untuk melaksanakan perintah yang berhubungan dengan logika, seperti hasil perbandingan dua buah bilangan. Instruksi yang dapat dilaksanakan oleh ALU disebut dengan instruction set. Perintah yang ada pada masing-masing CPU belum tentu sama, terutama CPU yang dibuat oleh pembuat yang berbeda, katakanlah misalnya perintah yang dilaksanakan oleh CPU buatan Intel belum tentu sama dengan CPU yang dibuat oleh Sun atau perusahaan pembuat mikroprosesor lainnya. 

Jika perintah yang dijalankan oleh suatu CPU dengan CPU lainnya adalah sama, maka pada level inilah suatu sistem dikatakan compatible. Sehingga sebuah program atau perangkat lunak atau software yang dibuat berdasarkan perintah yang ada pada Intel tidak akan bisa dijalankan untuk semua jenis prosesor, kecuali untuk prosesor yang compatible dengannya. Seperti halnya dalam bahasa yang digunakan oleh manusia, instruction set ini juga memiliki aturan bahasa yang bisa saja berbeda satu dengan lainnya. Bandingkanlah beda struktur bahasa Inggris dengan Indonesia, atau dengan bahasa lainnya, begitu juga dengan instruction set yang ada pada mesin, tergantung dimana lingkungan instruction set itu digunakan. 

Fungsi prosesor Processor : Otaknya komputer, yang ngurusin semua semua perintah yang user berikan. Dulu asosiasinya makin besar clock speednya (GHz) makin cepat performanya, dulu sih emang bener kayak gitu, tapi sekarang sudah tidak relevan lagi karena faktor kecepatan prosesor memproses intruksi bukan hanya ditentukan oleh clock speed, tapi juga faktor lain, kayak cache, jumlah inti (core), dll RAM : memori yang menjembatani prosesor dengan harddisk. salah satu fungsinya, biar prosesor ga keseringan akses harddisk, sebagain data yang sering diakses ditaro di RAM biaVGA card adalah perangkat untuk menampilkan gambar di dalam CPU. Makin besar memori VGA, makin jernih gambar yang dihasilkan. 

RAM ( Ramdom Acsses Memory ) adalah perangkat yang mempercepat perpindahan data, sehingga data lebih gampang dan cepat untuk diakses jika memori ram makin besar.r cepet kalo sewaktu waktu diakses lagi Prosesor berfungsi melakukan proses logika dan aritmetika RAM/ Memory pada PC berfungsi untuk menyimpan program yang sedang dieksekusi (sedang dijalankan) Prosesor berfungsi melakukan proses logika dan aritmetika. 
Dalam hal ini Mikroprosesor akan berfungsi sebagai CPU (Central Processing Unit), yaitu unit pengolah pusat yang merupakan otak dari suatu komputer yang mengatur kinerja komputer secara keseluruhan. 

CPU ini berupa sebuah chip IC yang sering disebut mikroprosesor ataudisebut prosesor saja. Mikroprosesor adalah suatu rangkaian digital yangdirancang sedemikian rupa dengan dimensi yang sangat kecil dan dibuat dlm satu chip Saja. Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dri komputer menjaditampilan grafik di layar monitor. VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. 

Sumber : http://pheebles.blogspot.com/2013/11/pengertian-cpu-dan-fungsi-cpu.html

PENGERTIAN SET INTRUKSI DAN JENIS-JENISNYA

A. Pengertian Set Intruksi 
Dalam pengertiannya Set Instruksi (instruction set) adalah sekumpulan instruksi yang lengkap dan berbeda. Set instruksi ini dapat di mengerti oleh sebuah CPU, set instruksi sering juga sering disebut sebagai bahasa mesin (machine code), karena aslinya juga berbentuk biner kemudian dimengerti sebagai bahasa assembly, agar dapat dimengerti oleh manusia (programmer). Pengertian Set Instruksi dalam (bahasa Inggris: Instruction Set, atau Instruction Set Architecture (ISA)) adalah suatu aspek dalam arsitektur komputer yang dapat dilihat oleh para pemrogram. 
Secara umum, ISA ini mencakup jenis data yang didukung, jenis instruksi yang dipakai, jenis register, mode pengalamatan, arsitektur memori, penanganan interupsi, eksepsi, dan operasi I/O eksternalnya (jika ada). ISA merupakan sebuah spesifikasi dari kumpulan semua kode-kode biner (opcode) yang diimplementasikan dalam bentuk aslinya (native form) dalam sebuah desain prosesor tertentu. Kumpulan opcode tersebut, umumnya disebut sebagai bahasa mesin (machine language) untuk ISA yang bersangkutan. 
ISA yang populer digunakan adalah set instruksi untuk chip Intel x86, IA-64, IBM PowerPC, Motorola 68000, Sun SPARC, DEC Alpha, dan lain-lain. Sebuah instruksi terdiri dari sebuah opcode, biasanya bersama dengan beberapa informasi tambahan seperti dari mana asal operand-operand dan kemana hasil-hasil akan ditempatkan. Subyek umum untuk menspesifikasikan di mana operand-operand berada (yaitu, alamat-alamatnya) disebut pengalamatan. 

B. Jenis-Jenis Instruksi 
1. Data Processing (Pengolahan Data) 
Adalah Instruksi-instruksi aritmetika dan logika. Instruksi aritmetika memiliki kemampuan untuk mengolah data numeric, sedangkan instruksi logika beroperasi pada bit-bit word sebagai bit bukan sebagai bilangan. Operasi-operasi tersebut dilakukan terutama untuk data di register CPU. 

2. Data Storage (Penyimpanan Data) 
Adalah instruksi-instruksi memori. Instruksi-instruksi memori diperlukan untuk memindah data yang terdapat di memori dan register. 

3. Data Movement (Perpindahan Data)
Adalah instruksi I/O. Instruksi-instruksi I/O diperlukan untuk memindahkan program dan data ke dalam memori dan mengembalikan hasil komputansi kepada pengguna. 

4. Control (Kontrol)
Adalah instruksi pemeriksaan dan percabangan. Instruksi-instruksi control digunakan untuk memeriksa nilai data, status komputansi dan mencabangkan ke set instruksi lain.

disunting dari: 
https://arfianbella.wordpress.com/2014/01/23/pengertian-set-instruksi/ https://irwanzulkifli.wordpress.com/2015/12/17/set-instruksi-program-dan-jenis-jenis-instruksi/

18 Nov 2015

ARSITEKTUR & ORGANISASI KOMPUTER

Arsitektur Komputer: mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Organisasi Komputer: mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
B. Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer
·  Arsitektur Komputer
      Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).

Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
·  Organisasi Komputer
       Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.

Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
C. Arsitektur sama, organisasi dapat berbeda
Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi. Semua Intel famili x86 memiliki arsitektur dasar yang sama, famili IBM System/370 memiliki arsitektur dasar yang sama memberikan compatibilitas instruksi level mesin. Organisasi antar versi memiliki perbedaan.
D. Struktur dan Fungsi
·  Struktur adalah bagaimana masing-masing komponen saling berhubungan satu sama lain
·  Fungsi merupakan operasi dari masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur

Semua Komputer Memiliki 4 Fungsi:
Fungsi Operasi Pengolahan data (Data processing)

Fungsi Operasi Penyimpanan data (Data storage)

Fungsi Operasi Pemindahan data (Data movement)

Fungsi Operasi Kendali (Control)
Struktur dan Unit Fungsional Dasar Komputer









Definisi Unit Fungsional

1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.


Sumber:
http://indrarmcf.blogspot.co.id/2014/01/penjelasan-organisasi-arsitektur.html
http://asep.ilearning.me/pengertian-perbedaan-organisasi-komputer-dengan-arsitektur-komputer-2/#

2 Nov 2015

TIPS AMPUH BERMAIN DUEL OTAK






















pada gambar diatas menggunakan sistem bertahan, agar lawan merasa pede dan menganggap remeh sehingga seringkali salah menjawab di akhir.

Seringkali kita menyesal ketika salah meng-klik jawaban yang benar padahal pada kenyataannya kita pernah melewati soal-soal tersebut. sebenarnya dalam game ini kita dituntut untuk sering bermain karna dengan sering bermain otomatis kita bisa menjawabnya dengan mudah atau bisa dibilang hafal.

berikut adalah tips saya pribadi yang saya gunakan selama bermain:

Tips 1
lakukanlah evaluasi sesering mungkin sebelum melakukan pertandingan baru dengan cara mengklik blok merah (jawaban salah) seperti diatas. selain kita bisa mengetahui jawaban setiap soalnya kita juga diuntungkan dengan bidang soal yang berbeda setiap rondenya.

Tips 2
tidak usah menghafal setiap soalnya, dengan hanya mengingat beberapa kata saja dalam setiap soalnya saya yakin anda ingat mana jawaban yang benar.

Tips 3
Dalam Game ini anda harus ada beberapa bidang yang dikuasai agar bisa digunakan pada sistem yang diinginkan. ketika menggunakan sistem menyerang, pilihlah bidang yang dikuasai terlebih dahulu untuk mengumpulkan poin. atau sebaliknya ketika menggunakan sistem bertahan. maka dari itu sering-seringlah evaluasi di bidang yang disukai lebih-lebih ketika dihadapkan soal yang belum pernah ditemui.

Tips 4
jangan terlalu pede dan jangan pernah menganggap remeh lawan, karna kita tidak tahu seberapa kemampuan lawan. harus tetap berhati-hati dalam menjawab setiap soalnya.

Tips 5
jangan ngasal jangan terlalu mengandalkan HOKI, itu namanya anda tidak memberi kesempatan otak imut anda untuk berpikir. kasihan bro!! haha

    22 Oct 2015

    Pengalaman Mutasi SIM Di Jakarta

    Gw bikin SIM di Madura tepatnya di Bangkalan, April 2010 . karna waktu itu gw menetap disana sampe lulus STM. selama gw megang sim udah 3 kali ilang dompet, 1 kali ditilang polisi dan gak gw tebus tapi nyetak ulang ke SAMSAT Bangkalan dengan alasan hilang lagi. abis males banget segala suruh ikut sidang belom lagi jadwal sidang yang ditetapkan pas lagi ada acara penting sama keluarga. jadi yang harusnya SIM gw expired tahun 2015 jadi 2017 soalnya terahir nyetak ulang tahun 2012, kan tiap 5 tahun diperpanjang.

    Akhir tahun 2012 gw berdomisili di Jakarta dan bikin KTP disana. soalnya gw ngelanjutin study ke sebuah Universitas di Depok jawa barat. kebetulan dari kecil (SD) Ortu tinggal di jakarta tepatnya daerah Cilandak-Jaksel.

    September 2015 gw pulang kampung dan dompet gw ilang lagi, suek emang!! mau gak mau gw langsung ke SAMSAT Bangkalan lagi buat ngurusnya. sampe disana gw dianjurin ama petugas loketnya buat Mutasi SIM gw jadi SIM Jakarta. dan gw setuju banget biar gak jauh-jauh kalo mau perpanjang.

    sebelumnya gw diminta fotocopy KK, sama Surat kehilangan. kurang lebih 30 menit gw nunggu akhirnya gw dipanggil dan dikasih Amplop coklat seukuran tempat pensil yang di dalamnya ada surat pengantar lengkap mutasi dari SAMSAT Bangkalan. gw kena biaya Mutasi Rp50.000 doi bilang amplop ini jangan dibuka-buka takut berkasnya ada yang hilang. "Siap Pak!" gw bilang.

    Awal Oktober 2015 gw balik ke Jakarta, nyampe Jakarta SIM baru gw urus 2 minggu kemudian. karna males nyetir dan gak begitu paham jalan juga, akhirnya gw putuskan ke Samsat naek Gojek. gw minta anterin ke Satpas Sim Polda Metro Jaya jl. Kedaung Kali Angke, Cengkareng, Jakarta Barat.
    1. nyampe sana gw nanya ke pusat informasi tentang mutasi SIM, gw diarahkan buat tes kesehatan dulu dengan biaya Rp25.000.
    2. terus disuruh ke Bank BRI buat bayar biaya Mutasi/Perpanjang (SIM C) Rp 75.000.
    3. abis itu ke loket asuransi bayar Rp30.000 dapet kartu asuransi.
    4. lanjut ke loket formulir (gratis), setelah diisi formulirnya gw diarahkan ke loket 18. nah di loket 18 ini gw diminta berkas yang dikasih Samsat Bangkalan.
    5. setelah divalidasi gw diarahkan ke loket 26 tempat ngoreksi profil data sama sesi foto.
    6. abis dikoreksi + foto gw diarahin ke loket 32 buat ngambil SIM yang udah dicetak.
    akhirnya rampung kurun waktu 2 jam hufftt

    yang perlu dilakukan sebelum ngurus:
    • Datang pagi bair gak ngantri, soalnya jam 8 loket udah dibuka.
    • siapin pulpen item
    • foto copy KK, KTP, SIM masing-masing 5 lembar
    • jangan foto copy disana jauh, ngantri dan mahal. siapin di rumah
    • jangan lupa bawa Berkas Mutasi SIM dari Samsat asal.
    sekian info dari gw semoga postingan ini bermanfaat bagi yang bingung mau mutasi. mohon maaf atas bahasa yang kurang formal, ya beginilah adanya gw mah hehe..


    13 Oct 2015

    Etika Penulisan dalam Dunia Maya / Internet


    Etika adalah sebuah perbuatan atau sikap yang secara sadar dilakukan oleh seseorang pada lingkungan sekitarnya baik di kalangan masyarakat ataupun dunia Maya. apabila etika kita pada lingkungan sekitar baik maka tentu orang sekitar akan merespons  dengan kebaikan pula. terlepas kita tidak mendapatkan respons  baik meskipun berbuat baik maka saat itulah etika yang sesungguhnya keluar, karena sabar adalah bagian dari etika baik.

    Sejak awal peradaban, manusia selalu termotivasi untuk memperbarui teknologi yang ada. Kemajuan teknologi informasi telah memberikan dampak yang cukup signifikan pada berbagai aspek kehidupan manusia, yang membuat manusia mengubah proses hidupnya dengan berbagai teknologi dan aplikasi ilmu pengetahuan, khususnya dalam pola komunikasi -informasi. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat dan dorongan kebutuhan manusia yang semakin meningkat untuk menembus batas ruang dan waktu, terbentuklah sebuah media yang mempermudah masyarakat untuk berinteraksi dan menjalin komunikasi jarak jauh, yang disebut dengan dunia maya.
                Dunia maya merupakan ruang fiktif yang digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas seperti yang di lakukan di dunia nyata. Seperti dunia nyata yang memiliki banyak aturan, diperlukan "etika kehidupan" juga di dunia maya agar pembaca atau orang yang kita ajak berkomunikasi tidak merasa tersinggung dengan ucapan kita atau men-"judge" kita sebagai orang yang tidak memiliki sopan santun. Selain itu, etika diperlukan untuk mendapatkan manfaat internet itu sendiri, yaitu memperoleh edukasi yang bermanfaat bagi orang yang mengaksesnya.

    Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
    • Pengguna internet berasal dari berbagai negara yang memiliki budaya, bahasa, dan adat istiadat berbeda-beda.
    • Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonim, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
    • Berbagai fasilitas yang diberikan di internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis karena ada juga "penghuni" dunia maya yang suka iseng dan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
    • Pengguna internet selalu bertambah, yang artinya selalu ada "penghuni" baru yang kurang terbiasa dengan etika yang ada di dunia maya.
    Di bawah ini ada beberapa etika khusus untuk berkomunikasi dalam sebuah forum/milis
    •  Jangan Gunakan Huruf Kapital
      Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah, atau berteriak. Tentu sangat tidak menyenangkan ketika Anda dihadapkan pada lawan bicara yang penuh emosi, bukan? Walau begitu, ada kalanya huruf kapital digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tetapi yang harus dicatat, gunakan penegasan maksud ini secukupnya saja, jangan di seluruh kalimat/paragraf.
    • Kutip Seperlunya
      Ketika Anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, sebaiknya kutip bagian terpenting atau inti dari hal yang ingin Anda tanggapi saja, buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwidth server yang bersangkutan dan mengakibatkan kecepatan akses ke forum terganggu.
    • Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi 
      Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada Anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya di forum umum
    • Hati-Hati Terhadap Informasi/Berita Hoax 
      Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para netter. Maka, sebelum meneruskan informasi, pastikan terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin Anda kirim itu benar. Jika tidak, Anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya membuat kepercayaan orang-orang di terhadap Anda hilang.
    • Ketika Harus Menyimpang dari Topik (out of topic/OOT)
      Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang di luar topik (OOT), berilah keterangan supaya subjek diskusi tidak rancu.
    • Hindari Menyerang Pribadi Seseorang 
      Saat dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan Anda. Lawanlah argumentasi hanya dengan data/fakta saja, dan sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Namun ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan diskusi sebagai senjata menyerang sekalipun ia adalah orang yang Anda benci. Budayakan sikap diskusi yang sehat, bukan debat kusir.
    • Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)
      Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus konstruktif, bukan destruktif.
    • Dilarang Menghina 
      Dilarang menghina agama, ras, gender, status sosial, dan sebagainya yang berpotensi menimbulkan debat kusir yang mengarah ke situasi yang emosional.
    Cara Bertanya yang Baik
    • Gunakan bahasa yang sopan.
    • Jangan berasumsi Anda berhak mendapat jawaban.
    • Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
    • Tulis pertanyaan Anda dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.
    • Buat kesimpulan setelah permasalahan Anda terjawab.
    Untuk mengetahui lebih lengkap peraturan-peraturan di dunia maya, Anda dapat mempelajarinya di Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). Ada sekitar 11 pasal yang mengatur aktivitas yang dilarang di dunia maya, yang memiliki ancaman hukuman setara dengan kejahatan di dunia nyata. Jelas, UU ini merupakan perwujudan dari usaha untuk memberikan konten yang bermutu dan bertanggung jawab di dunia maya.

    Disunting dari: https://ambarazmi.wordpress.com/2012/10/09/etika-penulisan-dalam-dunia-maya-internet-2/

    4 Jul 2015

    Penjelasan kasus elektro dengan flowchart looping, cabang dan subroutine



    Dengan flowchart looping, cabang dan subroutine diatas kita dapat lebih mudah menerjemahkan pembuatan catu daya berdasarkan step-step yang ada bada flowchart diatas. Dengan penjelasan singkat seperti berikut, pertama kita mulai dengan command start terlebih dahulu. Lalu kita merangkai rangkaian sesuai dengan yang ada pada skematik dengan menggunakan software, contoh software proteus yang saya pakai, kemudian buat rangkaian dengan menempatkan komponen-komponennya sesuai skematik.
    Setelah dirancang kita bisa memulai mensimulasi rangkain dengan software tersebut, dan apakah rangkaian telah sesuai dengan keinginan atau tidak, ada dua opsi bila, simulasi sesuai maka akan berlanjut kelangkah berikutnya yaitu Menyesuaikan rangkaian pada schematik dengan yang ada pada software. Jika kondisi tidak terpenuhi maka akan dilakukan penganalisa  pada software tersebut, hingga akhirnya rangkaiannya sesuai.
    Selanjutnya pengecekan output tegangan pada software yang telah kita simulasi sesuai permintaan, apakah telah sesuai atau belum, jika belum maka menganalisa rangkaiannya pada software dan Menyesuaikan rangkaian pada schematik dengan yang ada pada software. Jika kondisi telah terpenuhi maka kita lakukan pada tahapan selanjutnya pada subroutinenya.
    Selanjutnya kita membeli komponen yang dibutuhkan lalu mengecek satu persatu komponen yang telah kita beli dengan multimeter.
    Komponen yang telah kita cek tadi kita rangkai sesuai dengan vcb yang akan kita print out dulu menjadi layout dan sehingga vcb yang siap dipakai setelah di eching.
    Rangkaian pun akan terlihat garis-garis hitam di papan vcb, maka selanjutnya adalah melakukan penaburan feriklorit pada papan vcb tersebut dengan ditambah air spirtus. Maka rangkaian pun akan terlihat sebagai jalur arus listrik yang mengalir seperti layaknya tembaga.
    vcb pun telah siap untuk disisipkan komponen-komponen, pertama dilakukan pengeboran pada papan, agar rangkaian terlubangi dan bisa dipakai untuk menaruh komponen. Dan tak lupa dipasang jumper berupa tulang ikan dan black housing sebagai jalur jumper ke rangkain yang jauh, dan tak lupa komponen disolder dengan baik tanpa ada yang meluber ke rangkaian lain. Agar komponen dapat menepel dengan kuat pada papan vcb.
    Dengan papan vcb yang telah siap dan terpasang seluruh komponen, kita memasang papan vcb ke rangka catu daya, atau tutupnya. Memakai kaki-kaki mur dan memasangnya dengan papan vcb. Dengan mengebor rangka terlebih dahulu.
    Selanjutnya kita sambungkan sumber listrik dengan kabel steker ke trafo CT, dengan mencocokan mana keluaran trafo yang akan kita ambil, dengan memakai trafo stepdown kita ambil keluaran yaitu 9 V, 18 V dan 18 V juga kita masukan pada inputan rangakain tadi, dan menjumper output pada rangkaian ke jack output yang ada pada rangka, dengan tersedia fuse yang dijumper pula ke rangakain.
    Terakhir kita bisa mengukur nilai tegangan ouput dengan menggunakan multimeter dan menganalisa apakah sesuai dengan tegangan output yang diminta pada awal deskripsi diatas atau tidak, jika tidak kita bisa melakukan analisa rangkaian, dan melihat rangkaian apakah rangkaian terpasang sempurna atau tidak.
    Proses pembuatan catu daya selesai dibuat sesuai keinginan yang dibutuhkan, dan dapat dipakai sesuai dengan praktikum yang kita lakukan. Dimana diminta tegangan keluaran yaitu 5 V, 12 V, dan 1,25 – 30 V. Itulah proses pembuatan catu daya secara umum dan step-step dalam terjemahannya kedalam flowchart. Yang kita dapatkan sesuai tegangan yang kita inginkan. Cara kerja tersebut telah saya jabarkan diatas, mungkin tidak terlalu detail, karena untuk sisi ke elektro yang ada dalam rangkaian saya tidak bahas lebih dalam, karena aspek yang diangkat adalah step-step umumnya saja.

    16 Jun 2015

    Memperbaiki Speaker Aktif part 2

    postingan ini sama dengan postingan sebelumnya yaitu memperbaiki Speker Aktif beserta Flowchartnya namun disini menggunakan flowchart lurus, sedangkan sebelumnya menggunakan flowchart bercabang. check it out!
    Langsung to the Point aja, Saya buka tutup bagian belakangnya setelah selesai saya buka lalu saya periksa dengan seksama kabel-kabel yang menghubungkan antara rangkaian speaker aktif tersebut, mulai dari kabel listrik, kabel tegangan dari travo ke pcb rangkaian, sampai kabel ke speaker dan juga kabel input audio.
    Dari hasil pengecekan saya semuanya nampak normal dan juga masih dalam ke adaan bagus, lalu saya lepas baut potensio volume, treble, bass, subwofer kemudian pcb rangkaian speaker aktif tersebut saya keluarkan dari box speaker untuk pengeceken lebih lanjut / lebih detail. Begitu semua sudah selesai saya lepas kabel-kabel nya pun juga saya lepas agar bisa lebih mudah dalam pengecekan selanjutnya.

    Kemudian saya cek pada bagian power supply ( travo, elco, dioda ) keadaanya masih normal, langkah selanjutnya saya putus hubungan tegangan / vcc ( - 0 + ) dan megecek tegangan vcc tersebut dengan cara stik Avo Meter yang merah saya tempelkan pada kaki elco bagian ( + ) dan yang hitam pada bagian ground ( 0 ) dengan  Avo Meter pada skala 50 vdc lalu kabel listrik saya colokan pada stop kontak listrik tegangan tersebut keluar 25v itu berarti keadaanya masih normal / baik-baik saja setelah itu stik Avo Meter yang merah saya pindah ke ground ( 0 ) dan yang hitam ke kaki elco bagian ( - ) keluar tegangan 25v. Kesimpulan untuk tegangan vcc power supply keadaanya masih bagus.

    Lalu saya fokuskan pegecekan pada  pcb rangkian speaker aktif saya cek mulai dari resistor satu persatu keadaanya pun masih bagus untuk elco di rangkaian juga bagus kemudian saya cek lagi utuk transistor-transistornya disni saya dapati satu trasistor mengalami kejanggalan / kerusakan yaitu transistor mosfet seri 2955 tanpa pikir panjang lagi langsung saya ganti transistor tersebut vcc serta  kabel-kabel saya pasang / hubungkan lagi terus saya coba nyalakan speaker aktif tersebut begitu kabel listrik saya colokan kembali ke listrik speaker aktif tersebut belum bunyi juga alias masih mti total / matot.
    Pantang menyerah dan terus berusaha saya cek lagi kali ini saya cek resistor kapur ( R kapur ) yang ada di pcb rangkaian ternyata dari hasil pengecekan saya resistor / R kapur tersebut putus ( rusak ) mengetahui hal tersebut saya langsung ganti R kapur yang baru kemudian setelah selesai ganti, saya coba lagi colokan kabel listriknya dan saya pegang bagian input audionya, speaker aktif pun berbunyi. Lalu input speaker aktif tersebut saya hubungkan ke vcd / dvd al hasil speaker tersebut berbunyi normal kembali.

    Kesimpulan kerusakan speaker aktif di atas terletak pada bagian transistor mosfet 2955 dan juga pada resistor kapur ( R kapur ). Nah begitulah pengalaman saya kali ini tentang memperbaiki kerusakan speaker aktif mati total / matot semoga bermanfaat.

    5 May 2015

    Memperbaiki Speaker Aktif


    Langsung to the Point aja, Saya buka tutup bagian belakangnya setelah selesai saya buka lalu saya periksa dengan seksama kabel-kabel yang menghubungkan antara rangkaian speaker aktif tersebut, mulai dari kabel listrik, kabel tegangan dari travo ke pcb rangkaian, sampai kabel ke speaker dan juga kabel input audio.
    Dari hasil pengecekan saya semuanya nampak normal dan juga masih dalam ke adaan bagus, lalu saya lepas baut potensio volume, treble, bass, subwofer kemudian pcb rangkaian speaker aktif tersebut saya keluarkan dari box speaker untuk pengeceken lebih lanjut / lebih detail. Begitu semua sudah selesai saya lepas kabel-kabel nya pun juga saya lepas agar bisa lebih mudah dalam pengecekan selanjutnya.

    Kemudian saya cek pada bagian power supply ( travo, elco, dioda ) keadaanya masih normal, langkah selanjutnya saya putus hubungan tegangan / vcc ( - 0 + ) dan megecek tegangan vcc tersebut dengan cara stik Avo Meter yang merah saya tempelkan pada kaki elco bagian ( + ) dan yang hitam pada bagian ground ( 0 ) dengan  Avo Meter pada skala 50 vdc lalu kabel listrik saya colokan pada stop kontak listrik tegangan tersebut keluar 25v itu berarti keadaanya masih normal / baik-baik saja setelah itu stik Avo Meter yang merah saya pindah ke ground ( 0 ) dan yang hitam ke kaki elco bagian ( - ) keluar tegangan 25v. Kesimpulan untuk tegangan vcc power supply keadaanya masih bagus.

    Lalu saya fokuskan pegecekan pada  pcb rangkian speaker aktif saya cek mulai dari resistor satu persatu keadaanya pun masih bagus untuk elco di rangkaian juga bagus kemudian saya cek lagi utuk transistor-transistornya disni saya dapati satu trasistor mengalami kejanggalan / kerusakan yaitu transistor mosfet seri 2955 tanpa pikir panjang lagi langsung saya ganti transistor tersebut vcc serta  kabel-kabel saya pasang / hubungkan lagi terus saya coba nyalakan speaker aktif tersebut begitu kabel listrik saya colokan kembali ke listrik speaker aktif tersebut belum bunyi juga alias masih mti total / matot.
    Pantang menyerah dan terus berusaha saya cek lagi kali ini saya cek resistor kapur ( R kapur ) yang ada di pcb rangkaian ternyata dari hasil pengecekan saya resistor / R kapur tersebut putus ( rusak ) mengetahui hal tersebut saya langsung ganti R kapur yang baru kemudian setelah selesai ganti, saya coba lagi colokan kabel listriknya dan saya pegang bagian input audionya, speaker aktif pun berbunyi. Lalu input speaker aktif tersebut saya hubungkan ke vcd / dvd al hasil speaker tersebut berbunyi normal kembali.

    Kesimpulan kerusakan speaker aktif di atas terletak pada bagian transistor mosfet 2955 dan juga pada resistor kapur ( R kapur ). Nah begitulah pengalaman saya kali ini tentang memperbaiki kerusakan speaker aktif mati total / matot semoga bermanfaat.

    28 Mar 2015

    Apa itu WHAFF?

    Whaff rewards, Aplikasi penghasil Dollars yang bukan hoax semata. awalnya gw gak pernah percaya sama yang beginian. pas liat temen2 gw pada ngasih bukti2 nyata gw tergoda hehe. gw coba dan ini penjelasannya.


    ini aplikasi gak gede2 amat ukurannya, dikhususkan buat pengguna android setau gw. cocok lah buat nambah uang jajan para jomblo yg uang jajannya dikit wkwkwk termasuk gw. tugas lo cuma nginstal aplikasi yang direkomendasiin di menu "pick premium" dan jangan lo uninstall aplikasinya sebelom aplikasi recomended dari pick premiumnya ilang. khusus yg pick premium tiap harinya lo bakal dapet  bonus 0,1$-1$. terus ada juga menu pick whaff & Pick lainnya hampir sama kaya pick premium. bedanya lo bisa uninstall kalo udah dapet rewardnya. dan juga gak ada bonus harian. ada juga menu Absen , maksudnya tiap lo absen (klik) di menu itu lo dapet 0.1$/hari. 

    udah gak usah banyak cincong buruan install keburu magrib!!

    Berikut ini cara daftar whaff rewards di hp android :

    1. Masuk ke Google Play, cari/Search : WHAFF (ukuran 14MB)
    2. Download aplikasi whaff dan Install di Android kamu.
    3. Kemudian buka dan Login dengan FB (atas) dan masukan Premium Code Invite:  AZ70386 (harus masukin kode ini karena setelah masukin kode ini akan mendapatkan $)
    4. Selesai

    Setelah berhasil login silahkan lakukan like FP dari WHAFF dan beberapa aksi lainnya untuk mendapatkan uang

    Untuk cara payout atau pembayarannya Whaff menggunakan banyak metode yaitu Xbox Live Gift, Playstasion@store Gift Card, Amazon Gift Cards, Google play Gift card, steam gift card, facebook gift card, iTune gift card dan Paypal. Kalau saya lebih suka menggunakan Paypal karena bisa dikirim ke Bank Indonesia. Jika belum mempunyai Paypal daftar dulu caranya cara daftar Paypal . 

    Untuk cara Payout whaff menggunakan paypal caranya sebagai berikut :Masuk ke aplikasi whaff lalu pilih menu browse lalu pilih exchange. Scroll ke bawah pilih Paypal. Masukan jumlah payout dan e-mail Paypal. Selanjutnya klik Payout. Proses payout akan terkirim dalam waktu 1-3 hari  . Pengalaman pribadi saya tidak sampai 24 jam sudah terkirim, kecuali hari libur.


    Buat yang belum yakin whaff tidak membayar. Ini kami kasih Bukti pembayaran whaff rewards melalui Paypal


    Sumber: http://www.delhendro.com/2014/09/hanya-bermodal-hp-android-bisa.html

    26 Mar 2015

    Definisi Softskill
      
    Softskill merupakan suatu kemampuan yang tidak terlihat wujud dan bentuknya. Banyak sekali pengertian yang menjelaskan apa itu pegertian dan definisi dari softskill. Softskill adalah bakat, atau ketermpilan yang terdapat dalam diri manusia baik secara personal maupun interpersonal.

    Menurut Wikipedia softskill adalah istilah sosiologis yang berkaitan dengan seseorang “EQ” (Emotional Intelligence Quotient), cluster karakter kepribadian, rahmat sosial, komunikasi, bahasa, kebiasaan pribadi, keramahan, dan optimisme yang menjadi ciri hubungan dengan orang lain. Soft skill melengkapi hard skill (bagian dari IQ seseorang), yang merupakan persyaratan pekerjaan dari pekerjaan dan banyak kegiatan lainnya.

    Menurut beberapa ahli, soft skill itu adalah suatu kelebihan/bakat yang terpendam dalam diri kita masing – masing dan dapat diperolehnya melalui pembelajaran yang berkaitan dengan pengembangan diri seseorang atau berlatih keras untuk mengembangkan bakat yang dimiliki .Dan kesimpulannya setiap manusia itu memiliki apa yang namanya soft skill namun tidak banyak manusia yang mengetahui cara memperolehnya


    Namun, menurut saya sendiri softskill merupakan bakat yang terpendam didalam diri manusia. Bakat tersebut dapat muncul secara tiba-tiba atau juga dapat dipelajari. Penguasan terhadap softskill tidak bisa hanya didapat didalam kelas, rata-rata softskill itu muncul ketika kita berada di luar atau ruang lingkup yang lebih bebas. Dengan ruang lingkup yang lebih luas dan bebas kita dapat lebih mengeksplor kemampuan yang terpendam dalam diri kita dan perlahan-lahan bakat itu muncul dengan sendirinya seiring berjalannya waktu.

    Algoritma dan Pemrograman
      
    Algoritma merupakan dasar/pondasi yang harus dikuasai jika kita ingin menyelesaikan masalah secara berstruktur,apalagi bila permasalahan itu diselesaikan melalui program. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.
    Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Untuk menyelesaikan masalah dengan pemrograman tentunya terlebih dahulu kita lakukan hal sebagai berikut :


    1. Menganalisa masalah dan membuat algoritma
          
    Didalam analisa masalah diperlukan tindakan untuk mengidentifikasi informasi (data-data masukan) yang menjadi keluaran pemecahan masalah. Untuk hal tersebut diperlukan prosedur untuk mengolah masukan menjadi keluaran yang dikehendaki. Langkah demi langkah untuk penyelesaian masalah iniah yang disebut dengan algoritma.


    2. Menuangkan algoritma ke dalam bentuk program 

    Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis Algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrogaman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer.


     3. Mengeksekusi Program 

    Setelah program dibuat program perlu dijalankan untuk diuji kebenarannya. Ada beberapa kemungkinan kesalahan sewaktu proses kompilasi hingga pengeksekusian program :
      - Kesalahan Sintaksis
      - Kesalahan Logika
      - Kesalahan Rutinme

    Kesalahan sintak disebabkan adanya kesalahan dalam menuliskan program yang tidak sesuai dengan kaidah bahasa pemrograman yang dibuat. Kesalahan logika adalah kesalahan yang terjadi karena ada logika yang salah. Misalnya menuliskan 31,4 untuk menyatakan phi, padahal yang benar adalah 3.14. Kesalahan seperti ini sulit dideteksi terutama kalau program sangat kompleks. Kesalahan runtime atau kesalahan fatal adalah kesalahan yang terjadi karena suatu operasi dalam program tidak dapat dilakukan oleh komputer. Contoh pembagian dengan nol, maka pesan kesalahan akan ditampilkan dan eksekusi program dihentikan.

    Contoh Kasus Elektro

    sudah tidak asing lagi apabila kita mendengar kasus Gadget yang tidak bisa ngecas di lingkungan kita. kasus ini saya alami sendiri beberapa waktu lalu. maklum kalo udah keasikan maen game yang suka gak mikir hee. mulai dari maen semabri ngecas sampai ninggalin tidur Gadget dalam kondisi ngecas.
    akibatnya naas Gadget saya tidak mau mengisi saat di charge.
    saya cas kurang lebih 3 jam, dan indikator batre menunjukan bahwa batre sedang mengisi. tapi saat saya cabut kondisi batrei saya masih 15% kan bete.

    jangan ambil kesimpulan kalo batre yg bocor. 

    langkah pertama yg saya lakukan adalah membuka batre dan membersihkan kuningan yang terletak di bagian batre dan di batangan gadgetnya. pake minyak kayu putih aja jangan pake minyak tawon. gosok pake korekan kuping biar gak gores. bersihin juga konektornya (lobang casan)

    langkah pertama tidak berhasil, saya coba pancing dengan menggunakan casan ori yang outputnya 5.0 v arusnya 2.0 A. minjem punya temen aja hehe. sempet ngangkat dan terisi penuh sayangnya beberapa hari setelahnya kumat lagi padahal udah bela-belain beli casan baru huhuu..,

    akhirnya saya berspekulasi kalo ini yang rusak konektornya. coba nanya-naya di kang service pinggiran ganti konektor Rp 60k. padahal beli konektornya saja cuma kisaran Rp 10k. akhirnya jalan-jalan deh ke ITC kebetulan gak jauh dari rumah beli konektor yg kompatible sama Gadget saya. coba-coba beraniin diri buat ganti sendiri alhamdulillah beres.

    sempet sembuh seminggu rusak lagi, beli lagi konektornya pasang sendiri lagi. kali ini berhasil terisi sayangnya jalur-jalur di PCB Sub Board-nya ada beberapa yg terangkat kebetulan jalur menuju sinyal. saya jumper-jamperin jalur yang putus alhamdulillah batre terisi penuh dan sehat tetapi sinyal lemah hanya satu bar. saya coba ganti antenanya (terletak di dalamchassis Gadegt) tapi tetep tidak berubah, kondisi sinyal tetap lemah. mungkin karna kurang hati-hati bukan penyoder profesional juga. akhirnya jajan lagi kali ini ke Service Centre katanya yg rusak adalah IC powernya, sama Sub board /PCB bagian bawah di area konektor dan harus diganti. pihak service centre minta Rp 360k

    padahal harga second Gadeget saya tidak sampai Rp 800k lebih baik saya cari cara lain agar Gadget saya tetap bisa digunakan. akhirnya saya membeli 
    1 unit batre double power Rp 100k sehingga saya memiliki 2 batre.
    1 unit Mobile Wifi Rp 350k 
    1 unit Charger dekstop LCD (ada indikator Batre) Rp 20k

    kebetulan saya juga butuh Mobile Wifi sudah lama untuk mengerjakan tugas kampus yang mengharuskan komputer saya terhubung internet. semuanya sudah melalui pertimbangan yang cukup matang kok. dan perlu diketahui bahwa ngecas menggunakan dekstop dapat menjadikan batre kembung itu mitos selagi kita memastikan membeli produk yang ada teknologi outo stop ketika batre terisi penuh. batre terisi secara toatalitas dan lebih awet dibandingkan menggunakan konektor. sudah kurang lebih 4 bulan saya menggunakannya dan tidak pernah mengalami dampak kerusakan pada batre bahkan lebih tertolong sebab batre lebih awet 30% dibandingkan melalui konektor. 

     pelajaran yang dapat diambil adalah, bahwa dalam masa pembelajaran itu dibutuhkan pengorbanan dan pengeluaran baik materi maupun keringat. dengan adanya kasus yang saya alami kini saya sedikit tahu seluk beluk kerusakan kenektor dan semacamnya. sehingga kesalahan yang seperti beberapa waktu lalu tidak akan terulang dan lebih bisa menanggapi secara profesianal hehe. 


    Sumber:

    https://www.wikipedia.org
    http://backstraber.blogspot.com/2010/02/algoritma-pemrograman-kasus-teknik.html